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2009年2月27日 星期五

Gladiatus 國內 國外 主頁


國內主頁
http://gladiatus.tw/

當前伺服器數:5



國外伺服器
http://www.gladiatus.com/

當前伺服器數:13



2009年2月24日 星期二

2009年2月23日 星期一

遊戲入門 - 玩法小說明



榮譽點有甚麼用?』
除了算排名外,沒用的。


『怎樣賺榮譽點?』
主要是到馬廄打工、做酒館任務或遠征勝利而取得榮譽。
[賺取榮譽點] = [獲得黃金] ÷ 10
( 隨機進位 )


『被打到沒血會怎樣?』
沒怎樣,會變成剩1血,不會死,不會噴裝,不會掉能力。
只是你沒血便一定判定是輸,被人挑戰會掉錢


被人挑戰,打輸了會怎樣?』
失去身上10%-20%金錢


競技場第一名有甚麼好處?』
每小時會賺一些黃金,此外沒好處。


『有比較好的估計方法能不能打贏對手嗎?』
推薦使用這裡的戰鬥模擬功能,你便可以知道贏對手的把握有多少。

http://gladiatus.rr.nu/fight.php




2009年2月21日 星期六

決戰220


明天要考初考了
唉唉唉
抱佛腳累了 來這寫個字
大家有空多來看看
也可以問些問題阿
一起來討論神鬼
讓我們一起搞大它吧!!!


遊戲入門 - 關於角色能力



『角色等級有甚麼用?』
1. 馬廄打工更多錢
 
等級/每小時收入:1/40 ; 3/80 ; 7/160 ; 15/320 ; 31/640 ; 63/1280

2. 商店及拍賣所會賣更好的東西

3. 能力上限上升

4. 打怪贏了更多錢



『各能力值代表甚麼?』
力量:每10點 損害+1


技巧/敏捷:影響迴避率

[乙方技巧] ÷ ([乙方技巧] + [甲方敏捷]) = [乙方命中率]


體質:每點 +2生命值上限 +1每小時回血速度


魅力:假設甲方魅力較高

[甲方魅力]-[乙方魅力]=[甲方雙擊率]
(雙擊即連打兩下,但不一定兩下都命中)
(較低一方雙擊率必定是0)



防禦值:用來吸收損害的,數式有點複雜,直接說吸收值吧
防禦/吸收:

0-65:0-0; 66-130:0-1; 131-197:1-2; 198-263:2-3;
264-329:3-4; 330-395:4-5; 396-461:5-6; 462-527: 6-7;
528-593:7-8; 594-659:8-9; 660-725:9-11; 726-791:10-12
(沒心情算了,大概是這樣子一直上升)
有興趣便自己算,公式是:
[基本值] = 盔甲÷66 (取整數值)
[最小吸收] = [基本值]-(盔甲-66)÷660 (取進位值)
[最大吸收] = [基本值]+盔甲÷660 (取整數值)



生命值上限怎算的?』
[基本上限] = [你的等級]÷2 + [你的等級]x[你的等級]÷2 + 100
例如20級的人,基本上限 = 310


[體質加強] = [基本上限] + [體質] x 2
剛才的角色,體質50的話,到這裡上限便是410

[裝備加強] = [體質加強] + N
N的數值是你各項裝備中,有「生命+???」的總和


『各能力值的上限是不是隨機的?』
不是,也是算出來的。

[能力上限] = [你的等級] + [能力基本值] x 1.5 (取整數值)
例如20級角色,技巧基本值40,那技巧上限便是80